Cercar en aquest blog

divendres, 23 d’octubre del 2015

Les unitats de la informació digital

Les unitats de la informació
En lloc de parlar d'informàtica haureu sovint sentit parlar de les TIC. Aquestes sigles volen dir Tecnologies de la Informació i la Comunicació. D'aquesta manera es destaca que el principal aspecte que Internet i els ordinadors han canviat en la nostra vida és la forma en que ens comuniquem i tractem la informació.
Hem de distingir entre la Informació i les Dades. Les DADES són grups de simbols tinguin o no significat mentre que la INFORMACIÓ és el significat d'aquests símbols que ens dona el context i l'estructura.
Per exemple "175" és una dada però no una informació ja que en desconeixem el significat, mentre que "La alçada de la Maria és de 175 cm" és una informació.
Un ALFABET és un conjunt de símbols amb els quals es representa la informació.
Un CODI és una relació pre-establerta entre un alfabet i el seu significat (és a dir la informació) o també entre dos alfabets.
Exemples de codis: Els idiomes, el codi de barres dels productes, les senyals de tràfic, els dibuixos amb les instruccions d'utilització a les etiquetes de la roba, l'ISBN dels llibres, etc.
L'alfabet més simple sols consta de dos símbols usualment representats amb el zero (0) i l'u (1) és l'alfabet BINARI. L'avantatge d'aquest alfabet és que molts dispositius (electrònics, mecànics, magnètics... ) poden adoptar dues posicions i així representar aquesta informació (interruptors, bombetes, imans, targetes perforades).
La informació i les dades en el món informàtic sempre es guarden en alfabet binari o també dit digital en contrast amb la forma analògica.
La informació analògica és per exemple la informació d'un llibre, d'una fotografia impresa, un disc de música de vinil i en general la d'una informació els elements més simples de la qual no és de dos posicions si no que pot prendre molts valors. Així en un llibre, si considerem que l'element bàsic són els caràcters tipogràfics, aquest poden pot variar molt. En una fotografia on els un punts són els elements bàsics aquests poden tenir una gamma de colors molt elevada. I en un disc de vinil la profunditat (variable) del solc enregistra la música.
Tornant a la informació digitat, les unitats són:
  • Un BIT és el nom en que es coneix la unitat d'informació en l'alfabet binari prové de la contracció de l'expressió anglesa "binary digit"
  • Byte octet o caràcter és una agrupació de 8 bits. Existeixen 28=256 bytes diferents ( 00000000, 00000001,.. 00101001,.....,11111111)
  • En informàtica la lletra K representa un factor de 210=1.024 (aproximadament mil). S'utilitzen tant els Kbits (Kb) com els Kbytes (KB) cal vigilar ja que són unitats 8 vegades més grosses.
  • la lletra M (llegida com a "mega") representa un factor de 1.024*1.024=220=1.048.576 (aproximadament un milió). També s'utilitzen tant els Mbits (Mb) com elsMbytes (MB).
  • la lletra G (llegida com a "giga") representa un factor de 1.0243=230 (aproximadament 1.000 milions que s'anomena miliard correspon a un "bilion" anglosaxó). Com abans cal saber que no és el mateix els Mb que els MB.
  • Finalment, la lletra T (llegida com a "tera") representa un factor de 1.0244=240 (aproximadament un bilió que correspon a "1.000 bilions" anglosaxons). Un TB és 8 cops un Tb.

Els codis més usuals
  • El sistema de numeració binari pels números, funciona de la mateixa manera que el sistema decimal o de base 10 que s'utilitza a la vida diària.
» 0binari = 0decimal
» 
1b = 1d
» 
10b = 2d
» 
11b = 3d
» 
100b = 4d
» 
101b = 5d
» 
100101 binari = 1*25+1*22+1*20 =37 decimal

  • El sistema hexadecimal o de base 16, utilitza a més a més de les xifres 0,1,2,3,4,5,6,7,8 i 9 les lletres A,B,C,D,E i F
» 0hexadecimal = 0decimal
» 
1h = 1d
» 
2h = 2d
» 
9h = 9d
» 
Ah = 10d
» 
Bh = 11d
» 
Ch = 12d
» 
Dh = 13d
» 
Eh = 14d
» 
Fh = 15d
» 
10h = 16d
» 
1A0Fh = 1*163+10*162+15*160 = 6671d

  • El codi ASCII (American Standar Code for Information Interchange). S'utilitza normalment per representar les lletres i caràcters de l'alfabet anglès en agrupacions de 8 bits o byte.
Hi ha 28 bytes diferents, del 00000000 al 11111111(=255 decimal) cada un amb una correspondència amb un caràcter.
La part més utilitzada d'aquest codi és la indicada en la següent taula:
(els caràcters que falten, ñÑçÇàèìòùáéíóúïüÀÈÌÒÙÁÉÍÓÚÏÜ, utilitzen la resta de combinacions (fins 11111111=255decimal) o bé un sistema de més d'un byte per caràcter )
binari
hexadecimal
decimal
caràcter

binari
hexadecimal
decimal
caràcter
00100000
20
32
espai

01010001
51
81
Q
00100001
21
33
!

01010010
52
82
R
00100010
22
34
"

01010011
53
83
S
00100011
23
35
#

01010100
54
84
T
00100100
24
36
$

01010101
55
85
U
00100101
25
37
%

01010110
56
86
V
00100110
26
38
&

01010111
57
87
W
00100111
27
39
'

01011000
58
88
X
00101000
28
40
(

01011001
59
89
Y
00101001
29
41
)

01011010
5A
90
Z
00101010
2A
42
*

01011011
5B
91
[
00101011
2B
43
+

01011100
5C
92
\
00101100
2C
44
,

01011101
5D
93
]
00101101
2D
45
-

01011110
5E
94
^
00101110
2E
46
.

01011111
5F
95
_
00101111
2F
47
/

01100000
60
96
`
00110000
30
48
0

01100001
61
97
a
00110001
31
49
1

01100010
62
98
b
00110010
32
50
2

01100011
63
99
c
00110011
33
51
3

01100100
64
100
d
00110100
34
52
4

01100101
65
101
e
00110101
35
53
5

01100110
66
102
f
00110110
36
54
6

01100111
67
103
g
00110111
37
55
7

01101000
68
104
h
00111000
38
56
8

01101001
69
105
i
00111001
39
57
9

01101010
6A
106
j
00111010
3A
58
:

01101011
6B
107
k
00111011
3B
59
;

01101100
6C
108
l
00111100
3C
60
<

01101101
6D
109
m
00111101
3D
61
=

01101110
6E
110
n
00111110
3E
62
>

01101111
6F
111
o
00111111
3F
63
?

01110000
70
112
p
01000000
40
64
@

01110001
71
113
q
01000001
41
65
A

01110010
72
114
r
01000010
42
66
B

01110011
73
115
s
01000011
43
67
C

01110100
74
116
t
01000100
44
68
D

01110101
75
117
u
01000101
45
69
E

01110110
76
118
v
01000110
46
70
F

01110111
77
119
w
01000111
47
71
G

01111000
78
120
x
01001000
48
72
H

01111001
79
121
y
01001001
49
73
I

01111010
7A
122
z
01001010
4A
74
J

01111011
7B
123
{
01001011
4B
75
K

01111100
7C
124
|
01001100
4C
76
L

01111101
7D
125
}
01001101
4D
77
M

01111110
7E
126
~
01001110
4E
78
N





01001111
4F
79
O





01010000
50
80
P






Les unitats de transmissió de la informació
  • bps bits per segon
  • Kb/s kbits per segon
  • Mb/s Megabits per segon
  • Gb/s Gigabits per segon
  • cps o caràcters per segons. S'utilitza per indicar la velocitat de les impressores
Les unitats de freqüència
El nombre de cicles realitzats per unitat de temps s'anomena FREQÜÈNCIA i es representa amb la lletra F. La unitat de freqüència és el Hertz (en honor del físic Heirich Hertz 1857-1894 que va demostrar que les ones electromagnètiques tenen les mateixes propietats que les lluminoses). Un HERTZ (Hz) correspon a la freqüència d'un moviment periòdic d'1 cicle cada segon.
Un moviment més ràpid per exemple el pèndol d'un rellotge que es repeteix 4 cops en un segon tindrà una freqüència de 4 Hz i un període de 0'25 segons
Un procés més lent, per exemple un far que s'il·lumini cada 3 segons, té una freqüencia de 1/3=0,33 Hz i un període de 3 segons.
En informàtica s'utilitzen els Megaherz (MHz) = 1.000.000 hertz
Per exemple un xip Pentium a 300 MHz vol dir que funciona amb un rellotge intern que marca 300.000.000 impulsos cada segon.




 Després d'aquest repàs, hem fet una sèrie d'exercicis per a practicar. Aquí us els deixo:

  1. Qué significa TIC? Les seves sigles signifiquen Tecnologies de la informació i la Comunicació i pretenen indicar que els aspectes que han canviat avui en dia gràcies Internet i els ordinadors és en la forma en que ens comuniquem i tractem la informació.
  2. El 365 és una dada o una informació? El nombre 365 és una dada, ja que no ens mostra el significat del que vol dir, o del que fa referència.
  3. Un semàfor de transit ens dona informació, especifica el seu alfabet i el seu codi. La informació que ens indica un semàfor és si podem passar o no utilitzant mitjançant tres colors: vermell, el taronja i verd (alfabet). El vermell indica que no podem passar, el taronja vol dir que cal tenir precaució i el verd significa lliure pas. (codi)
  4. Amb la calculadora del windows transforma a decimal:
    100010110b =278
    2BF7h = 11255
    (La calculadora la trobareu a Inici->Programes->Numerics(o Accessoris)->Calculadora.
    Un cop oberta feu al menú Ver->Científica)
  5. Quants bits de dades caben en un disquet de 1400 KB? 1400KB*(1024B/1B)*(8b/1B)=11.468800b
  6. Quants disquets de 1400 KB calen per guardar un CD-ROM de 640 MB ? 640MB*(1024KB/1MB=655360/1400=469 disquets
  7. Utilitza el codi ASCII (mira la taula de més amunt) per desxifrar 01001000 01101111 01101100 01100001 HOLA
    (pots fer "copia" i utilitzar la eina de cercaque trobaràs al menú Edició|Cerca)
  8. Un mòdem de 56.000 bps suposant que funcioni al màxim de la seva velocitat, quant tarda a trametre un disquet de 1.400KB? 1400*(1024B*1Kb)*(8b/1B)=11468800b X=11468800/56000=2048s=3,4min
  9. Si el rellotge intern d'un ordinador té una velocitat de 500 MHz, quants impulsos fa en 1 minut? f=500MHz = 500*10^⁶Hz*60= 30000000000impulsos




 

dilluns, 19 d’octubre del 2015

Citar fonts d'informació trobades per Internet?

Aquests dies em treballat la manera de citar informació trobada a internet, això ens serà molt útil en el TDR (treball de recerca) que haurem de fer a 2n de batxillerat. Per a poder saber com fer-ho, ens van facilitar un document fet pel centre. Aquí us deixo l'apartat que hem utilitzat:


Per tal de practicar en la citació de fonts, em elaborat un document que parla sobre el projecte GNU/Linux i que permet provar la nostra capacitat per citar es fonts. Aquí us deixo el document per a que vegeu l'exemple de tres fonts d'informació diferents, i un breu resum de què és aquest projecte.


PROJECTE GNU/LINUX

El projecte GNU es va iniciar al setembre de 1983 per Richard M.Stallman per tal de crear un sistema operatiu complet de Programari Lliure. Les feines van començar al gener següent. Stallman va iniciar la Free Software Foundation per tractar amb els aspectes jurídics i organitzatius del projecte GNU i també per a estendre l'ús i el coneixement sobre el Programari Lliure. Al 1984 va començar el desenvolupament d’aquest projecte, que més tard acabaria anomenant-se GNU/Linux. Les llicencies més importants del projecte GNU són la General Public License de GNU i la LesserGeneral Public License de GNU (originalment anomenada Library Public License de GNU). Amb el pas del temps s'han establert com les llicències per a Programari Lliure més usades.
El projecte GNU el formen projectes més petits realitzats per voluntaris o corporacions, normalment amb l'objectiu de crear o mantenir un component funcional.
El nom del projecte GNU deriva de GNU's Not Unix ("GNU No és Unix"). Unix era un sistema operatiu molt popular en els anys 80; i per aquest motiu, Stallman va dissenyar GNU per tal que fos compatible amb Unix i facilités d'aquesta manera la migració a GNU. El nom reconeix que GNU va aprendre del disseny tècnic d'Unix, però també destaca que no estan relacionats. A diferència d'Unix, GNU és programari lliure.
Al ser similar a Unix, GNU té un disseny modular, això implica que components externs poden afegir-se a GNU. Avui en dia, es molt freqüent que s'usi en un sistema GNU un nucli extern anomenat Linux. Linux es un sistema operatiu que conté un conjunt de programes que permeten interactuar amb l’ordinador, i executar altres programes. Està dissenyat per ser un sistema multi activitat i multi usuari. La part que diferència a Linux d’altres sistemes operatius és que ningú no n’és propietari, gran part del seu desenvolupament el duen a terme voluntaris de forma altruista. Majoritàriament s'usa el nom "Linux" per aquesta variant de GNU, però això evita que les persones coneguin el projecte GNU i els seu objectiu per la llibertat del programari. La FSFE suggereix que s'usi les expressions "GNU/Linux" o "GNU+Linux" quan es parla d'aquests sistemes.
La llibertat del programari assumeix un paper de fonamental importància en l'àmbit educatiu. Les institucions educatives de tots els nivells han d'utilitzar i ensenyar exclusivament programari lliure perquè és l'únic que els permet complir amb les seves missions fonamentals: difondre el coneixement i ensenyar als estudiants a ser bons membres de la seva comunitat. El codi font i els mètodes del programari lliure són part del coneixement humà. Al contrari, el programari privatiu és coneixement secret i restringit i, per tant, s'oposa a la missió de les institucions educatives. El programari lliure afavoreix l'ensenyament, mentre el programari privatiu la prohibeix.


MASCOTES


Il·lustració 1: El pingüí representa a Linux mentre que el nyu representa a GNU
(2014/09/21)
[en línia] Volviendo a Planeta Red: sèrie Gnu/Linux
[consultat: 17 d’Octubre 2015]
Disponible a internet


FONTS D’INFORMACIÓ:


 HOLMAN ROMERO (2015/06/05 12:06:34)

[en línia] Versió traduïda a l’espanyol. Estats Units d’Amèrica: Free Software Foundation, Inc.
[Consultat: 17 d’Octubre 2015)]
Disponible a internet

ISABEL DROST(21-09-2015)

[en línia] Amèrica del Nord, India i Amèrica Llatina.
[Consultat: 17 d’Octubre 2015)]
Disponible a internet

dijous, 8 d’octubre del 2015

Projecte: Recerca per internet

Aquesta setmana hem aplicat els coneixements apresos sobre com buscar en el cercador google (entrada anterior) mitjançant una recerca en forma de joc. Aqui us la deixo:


1. Després de dies de captiveri, va aconseguir escapar-se dels seus segrestadors aprofitant un moment de distracció. Va arrencar a córrer a través d’una plaça que té una coberta molt original. En quina ciutat es troba el fugitiu? 




2. Va seguir caminant i a una altra plaça es va trobar unes escultures molt especials. L'autor de les escultures té un museu a la mateixa ciutat. Pots dir el nom del museu i d’alguna de les peces que hi podem trobar?





3. Finalment va acabar entrant en una famosa estació de tren on sap que s'hi va rodar una pel·lícula. De quina pel·lícula parla el nostre protagonista? 





Per a enregistrar la cerca i explicar els procediments seguits per esbrinar les respostes hem utilitzat l'aplicació SoundCloud. Aquesta aplicació, que es pot usar tan per a ordinadors com per dispositius mòbils, permet l'enregistrament de la nostra veu i publicar-ho, de tal manera que altres persones ho puguin escoltar. Aqui us deixo l'enllaç del meu archiu de veu amb les solucions i el procediment (El meu SoundCloud)